Glossário · Wakeboard
O dicionário do wake
Cavada, pop, tantrum, kicker, 2 torres, wakesurf... a cena tem um vocabulário próprio. Aqui vai o significado de cada termo, em português direto — sem enrolação.
Básico
Os fundamentos que sustentam tudo o que vem depois.
- Cavada (edge)edge · borda
- Inclinar o corpo e cravar a borda da prancha na água para criar tensão na linha. É a cavada que gera a velocidade e a tração que te lançam no pop — sem ela, não tem altura.
- Pop
- O impulso que tira a prancha da água no lip do wake ou do kicker. Vem da combinação entre a cavada, o rocker da prancha e o tempo certo de aliviar a tensão.
- Switchswitchstance
- Andar com o pé contrário ao natural à frente. Dominar o switch dobra o seu repertório, porque toda manobra ganha uma versão 'do lado errado'.
- Toeside / Heelside
- As duas direções de cavada: toeside é pelo lado dos dedos (de frente para a linha), heelside é pelo lado dos calcanhares (de costas). Cada lado tem uma sensação e manobras próprias.
- Wake-to-wakew2w
- Saltar de uma parede da marola até a outra (na lancha) ou cobrir o vão entre obstáculos (no cable). É o marco que separa o iniciante de quem já voa com controle.
Veja tambémCavada (edge)
Veja tambémPop
Modalidade
As formas de praticar e onde cada uma acontece.
- 2 Torres (2D)2 torres · sistema 2D · two-tower
- Cable de vaivém entre duas torres: o rider vai e volta numa reta. É mais acessível de instalar e ótimo para treino concentrado e iniciantes.
- Cable Parkcable · teleski
- Sistema de torres e cabo aéreo que puxa o rider pela água, sem lancha. Pode ser full size (cabo em perímetro, várias pessoas) ou de 2 torres (vaivém, sistema 2D).
- Wake Boatbarco · boat
- Wakeboard puxado por lancha, com a marola moldada por ballast (peso de água) e trim. Dá uma parede de água maior e mais 'pop natural' que o cable.
- Wakeboard
- O esporte de andar sobre uma prancha presa aos pés, puxado por um cable ou por uma lancha, saltando marolas e obstáculos.
- Wakeskate
- Variação em que a prancha NÃO é presa aos pés — o rider fica solto sobre um deck com lixa, estilo skate. Premia controle e manobras técnicas de pé solto.
- Wakesurf
- Surfar a marola formada pela lancha depois de soltar o cabo. Sem tração, vale a leitura da onda — bem mais perto do surfe que do wake puxado.
Veja tambémCable Park
Veja tambémWakeboard
Veja tambémWakeboard
Estrutura
Rampas, rails e obstáculos do cable park.
- Bilevelbi-level
- Obstáculo com dois níveis na mesma estrutura, exigindo um pequeno 'transfer' de um plano ao outro no meio do slide.
- Flatbar
- Rail reto e baixo, ótimo para aprender slides com segurança antes de partir para estruturas mais altas e técnicas.
- Kicker
- Rampa flutuante que lança o rider para o alto. É onde se ganha altura para grabs, spins e invertidos no cable park.
- Lip
- A borda final da rampa ou da marola — o ponto exato onde o pop acontece. Ler bem o lip é o que dá altura e tempo no ar.
- PEAD
- Polietileno de alta densidade, material usado em obstáculos monolíticos. Estruturas 100% PEAD reduzem pontos de falha e oferecem superfícies mais previsíveis para a prancha.
Veja tambémSlider / Rail
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Equipamento
O que você veste, calça e segura na água.
- Bota (binding)binding
- A fixação que prende o pé do rider na prancha. A rigidez e o encaixe mudam muito a resposta da prancha e o conforto na aterrissagem.
- Handle (guia)guia · puxador
- O puxador preso ao cabo. O 'handle pass' — passar o handle de uma mão à outra nas costas — é o que permite completar spins sem perder a linha.
- Quilhas (fins)fins
- Aletas embaixo da prancha que dão direção e estabilidade. Quilhas maiores seguram mais a cavada; menores soltam a prancha para slides e manobras de superfície.
Veja tambémSpin (180/360/540)
Manobra
Do primeiro ollie aos invertidos.
- Backroll
- Mortal lateral para trás, com rotação na horizontal. Costuma ser o primeiro invertido de muita gente por ser mais intuitivo de visualizar e aterrissar.
- Frontroll
- Mortal lateral para frente. Exige confiança para 'fechar' o giro às cegas, já que o rider perde a aterrissagem de vista no meio da manobra.
- Grab
- Segurar a prancha com a mão durante o salto. Além do estilo, o grab trava a posição do corpo e ajuda no controle do giro. Cada pegada tem um nome (indy, melon, mute, stalefish).
- Invertido (invert)invert
- Qualquer manobra em que a cabeça passa abaixo da linha da prancha — ou seja, de ponta-cabeça. Backrolls, tantrums e raleys são todos inverts.
- Ollie
- Salto feito sem rampa nem marola, usando só o rocker da prancha e o tempo do rider. É a base do flat e a porta de entrada para os obstáculos.
- Raley
- O 'superman' do wake: corpo e prancha esticados para trás na horizontal, voltando para baixo dos pés na aterrissagem. Visualmente uma das manobras mais marcantes do esporte.
- Scarecrow
- Um frontroll com 180 embutido — o rider inverte para frente e pousa em switch. Combina rotação vertical e horizontal numa manobra só.
- Spin (180/360/540)
- Rotação horizontal no ar, medida em graus. O número indica quanto o rider gira antes de pousar; quanto maior, mais handle passes e controle são exigidos.
- Surface 180 / 360
- Giro feito na superfície da água, sem sair dela. Ótima primeira manobra de rotação: ensina a controlar a linha e o handle pass antes de levar o giro para o ar.
- Tantrum
- Backflip lançado cavando heelside contra o wake. É o salto-mortal para trás clássico do wake e um marco quando se aprende a inverter.
- Whirlybird
- Um raley com 360 de rotação, completando uma volta horizontal com o corpo estendido. Pede raley sólido e handle pass limpo.
Veja tambémSpin (180/360/540)
Veja tambémInvertido (invert)
Do papo à prática
Agora bora colocar em prática
Já manja os termos? Veja os guias para iniciantes e encontre um pico perto de você.